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    MIRROR BY VIRTUEAL

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    Virtueal_ZL

    @lzu

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    Posts made by lzu

    • RE: 在MAYA端创建的物体 运动模糊无效

      @1193584249 在 在MAYA端创建的物体 运动模糊无效 中说:

      场景中物体静止不动 【仅摄像机移动】
      这时把渲染设置中的Redraw Frequency 设置成 >1 的数值 , 运动模糊消失了

      Redraw是给不需要运动模糊的项目用的。
      Redraw数值越大,抗锯齿的效果越好,画质也会更好。感谢您的关注和反馈!

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    • RE: 在MAYA端创建的物体 运动模糊无效

      MIRROR 版本: 0.45 和 0.46 都试过 UE4版本: 4.22.3
      问题如下:
      在UE4 端 创建的物体运动时 正常显示运动模糊
      在MAYA 端 创建的物体运动时 无法显示运动模糊
      这个问题可能是BUG,我们正在排查,谢谢您的宝贵意见!

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    • RE: 为什么我UE4装上插件一重启然后就崩溃?4.21和4.22我都试过了 插件版本是0.46

      @1516331917 这个跟系统的关系比较大。只能尝试重装系统,重装UE了。

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    • RE: 为什么我UE4装上插件一重启然后就崩溃?4.21和4.22我都试过了 插件版本是0.46

      @1516331917 空的UE工程是否也崩溃。
      如果空的UE工程不崩溃,那就尝试把之前的工程内容拷贝到一个空的工程里,看是否还崩溃。

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    • RE: 关于拍平显示logo的问题,如何去掉?

      @fengbashena6 LITE授权只能Maya端显示10万三角面以内。无水印需要Pro授权,如果需要请发邮件联系我们。Email:MIRROR@Virtueal.cn

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    • RE: MRROR渲染动态模糊怎么关闭

      @823468136 好的!

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    • RE: MRROR渲染动态模糊怎么关闭

      @823468136 您好,如果关闭渲染运动模糊,需将Motion Blur值调为0。0_1567415170922_e835d0de-a9da-4750-b268-4a7b303391a0-image.png

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    • RE: 请问后续有计划提高多边形数量的支持吗?

      @823468136 您好,官网给的是Lite版授权。Lite版授权不会改变面数的限制。需要其他授权请联系我们。

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    • RE: 十万面限制指的是三角面计数还是四边面?

      @1423866414 隐藏的面也会计算在内。绑定的模型会生成一个隐藏的模型。

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    • RE: 十万面限制指的是三角面计数还是四边面?

      @1423866414 以三角面计数。

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