@1193584249 在 在MAYA端创建的物体 运动模糊无效 中说:
场景中物体静止不动 【仅摄像机移动】
这时把渲染设置中的Redraw Frequency 设置成 >1 的数值 , 运动模糊消失了
Redraw是给不需要运动模糊的项目用的。
Redraw数值越大,抗锯齿的效果越好,画质也会更好。感谢您的关注和反馈!
@1193584249 在 在MAYA端创建的物体 运动模糊无效 中说:
场景中物体静止不动 【仅摄像机移动】
这时把渲染设置中的Redraw Frequency 设置成 >1 的数值 , 运动模糊消失了
Redraw是给不需要运动模糊的项目用的。
Redraw数值越大,抗锯齿的效果越好,画质也会更好。感谢您的关注和反馈!
MIRROR 版本: 0.45 和 0.46 都试过 UE4版本: 4.22.3
问题如下:
在UE4 端 创建的物体运动时 正常显示运动模糊
在MAYA 端 创建的物体运动时 无法显示运动模糊
这个问题可能是BUG,我们正在排查,谢谢您的宝贵意见!
@1516331917 这个跟系统的关系比较大。只能尝试重装系统,重装UE了。
@1516331917 空的UE工程是否也崩溃。
如果空的UE工程不崩溃,那就尝试把之前的工程内容拷贝到一个空的工程里,看是否还崩溃。
@fengbashena6 LITE授权只能Maya端显示10万三角面以内。无水印需要Pro授权,如果需要请发邮件联系我们。Email:MIRROR@Virtueal.cn
@823468136 您好,官网给的是Lite版授权。Lite版授权不会改变面数的限制。需要其他授权请联系我们。