MIRROR 0.47beta 发布
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大家好!MIRROR又迎来了新的版本——MIRROR 0.47beta。
此次版本更新加入了两个重要的新功能:
- 保存关卡(Save Level Map)
顾名思义,这个功能可以把UE中的关卡(Level Map)保存下来。
例如在影视动画或者Previz项目中,同一场戏一般都发生在同一个场景。通常情况下,对于每个镜头的摄像机和角色动画,我们会以Maya文件为单位管理每个镜头;对于每一场戏,我们会以UE4关卡为单位,管理每一场戏的场景。这样管理的好处是,灵活变化,节省资源。
但是带来一个问题,在一个庞杂的项目中,多镜头和多场景的对应关系会很复杂。怎样能让动画师方便快捷的管理每个镜头和场景的对应关系呢?MIRROR来解决。
上图是项目结构的树形示意。从图中可以看出,MIRROR建立了镜头和关卡的多对一联系。在实际操作中,关卡的路径会以字符串的形式,被保存在Maya文件里。下一次打开Maya的时候,就可以方便的打开其对应的UE关卡。
- 创建引擎节点(Create Engin Node)
有时候,为了快速的修改场景和镜头预览,在UE中操作会不方便,如果可以在Maya里控制就会方便很多。现在用MIRROR就可以轻易做到了。
在Maya中创建一个UE的模型实例,移动、旋转、缩放就像是操作Maya物体一样。
也可以用多个UE模型实例拼凑出一个场景或者道具,在不同的镜头中配合镜头构图,摆放在不同的位置。
0.47beta还增加了对UE4.24和Maya的面光源的支持,这里就不一一介绍了。小伙伴们快去官网下载尝试下吧!
本次更新支持软件版本为:
UE 4.20,4.22,4.23,4.24
Maya 2016,2017,2018,2019
联系我们:
Email: MIRROR@Virtueal.cn
WeChat and cellphone: 13810916861
MIRROR Change Log:
0.47beta
新增功能:
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Save Level Map
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Create Engin Node
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支持Maya面光源
Bug修复:
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对Maya端设置off stream 下帧率的改善
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提升LisenceServer稳定性
0.46beta
新增功能:
- 支持光线追踪
观看MIRROR教程请移步至以下网址
国内站点:
https://space.bilibili.com/352404286/#/
海外站点:
https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w/videos
MIRROR论坛:
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@jhgao 下载页面打不开了~~
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您好,您可以尝试断开VPN进行下载,或者更换网络环境进行下载。
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Hi Everyone!
I was waiting for something like this for ages!
What is the price of mirror? I already wrote a few email to you but nonoe ever replies. I would love to use this for previs.
Also I've noticed You're being banned by a lot of browsers/services. Is it because this page is in Chinese? When is 2020 coming?
Can't wait, keep up the great work!
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This post is deleted!
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插件的面数要求真的bug,我将所有面数都控制在5-7万都得模型还是用不了插件,面数的要求限制问题不好攻克吗
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发信息去邮箱了,不回复的吗? 想要了解一下正式版本的使用