MIRROR 0.47beta 发布



  • 大家好!MIRROR又迎来了新的版本——MIRROR 0.47beta。

    此次版本更新加入了两个重要的新功能:

    1. 保存关卡(Save Level Map)

    顾名思义,这个功能可以把UE中的关卡(Level Map)保存下来。

    例如在影视动画或者Previz项目中,同一场戏一般都发生在同一个场景。通常情况下,对于每个镜头的摄像机和角色动画,我们会以Maya文件为单位管理每个镜头;对于每一场戏,我们会以UE4关卡为单位,管理每一场戏的场景。这样管理的好处是,灵活变化,节省资源。

    但是带来一个问题,在一个庞杂的项目中,多镜头和多场景的对应关系会很复杂。怎样能让动画师方便快捷的管理每个镜头和场景的对应关系呢?MIRROR来解决。
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    上图是项目结构的树形示意。从图中可以看出,MIRROR建立了镜头和关卡的多对一联系。

    在实际操作中,关卡的路径会以字符串的形式,被保存在Maya文件里。下一次打开Maya的时候,就可以方便的打开其对应的UE关卡。

    1. 创建引擎节点(Create Engin Node)

    有时候,为了快速的修改场景和镜头预览,在UE中操作会不方便,如果可以在Maya里控制就会方便很多。现在用MIRROR就可以轻易做到了。

    在Maya中创建一个UE的模型实例,移动、旋转、缩放就像是操作Maya物体一样。

    也可以用多个UE模型实例拼凑出一个场景或者道具,在不同的镜头中配合镜头构图,摆放在不同的位置。

    0.47beta还增加了对UE4.24和Maya的面光源的支持,这里就不一一介绍了。小伙伴们快去官网下载尝试下吧!

    本次更新支持软件版本为:

    UE 4.20,4.22,4.23,4.24

    Maya 2016,2017,2018,2019

    联系我们:

    Email: MIRROR@Virtueal.cn

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    MIRROR Change Log:

    0.47beta

    新增功能:

    1. Save Level Map

    2. Create Engin Node

    3. 支持Maya面光源

    Bug修复:

    1. 对Maya端设置off stream 下帧率的改善

    2. 提升LisenceServer稳定性

    0.46beta

    新增功能:

    1. 支持光线追踪

    观看MIRROR教程请移步至以下网址

    国内站点:

    https://space.bilibili.com/352404286/#/

    海外站点:

    https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w/videos

    MIRROR论坛:

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