【官方置顶】MIRROR 0.34beta 发布
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童鞋们~ 经过一段艰苦的奋战,MIRROR 又迎来了新的版本——0.34beta。
首先,我们要感谢在0.30beta至0.34beta开发过程中参与内测的众多合作团队和小伙伴,提供了非常多的功能需求和bug报错,非常感谢!
新版本更新了如下内容:
1.如今的 MIRROR 在支持UE4.18的基础上,还支持了UE4.19和UE4.20。
2.添加了材质管理窗口,可以直接在Maya端浏览UE功能里的材质。并且可以在Maya端对UE材质属性设置动画关键帧,表达式,链接等操作。
3.添加了推送Maya场景的功能,还可以将Maya场景一键推送到UE工程。
4.添加了Maya物体的物理碰撞属性,使Maya物体可以与UE物体实时碰撞交互。
5.添加了渲染器 MIRROR Renderer,可以渲染LDR,HDR,Normal,Depth四种图像。
以下是MIRROR 经历的几次更新细则:
0.34 beta
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修复Export Scene 功能导入到UE端的模型不能投射阴影。
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mirrorRenderer 需要更名为 MIRROR Renderer。
0.33 beta
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添加将Maya场景里的模型导入到UE工程的功能。
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添加将Maya当前场景直接在UE端建立Level map的功能。
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用户可以将Lite版本直接升级为Pro版本。
0.32 beta
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开启了TAA抗锯齿功能。
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开启了运动模糊功能。
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增加了材质界面以及属性,可以在Maya端对UE的Material Instance的属性修改。
0.31 beta
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支持UE4.18-4.20。
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提高Maya playblast 时的采样率
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添加Maya端Mesh物理属性
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修复ATI显卡Nurbs Curve以及polygon线框显示错误
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修复布料显示原始的mesh
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修复maya相机数数值为Nan时崩溃的错误
在下个版本的 MIRROR 中,会添加Render Sequence功能以及支持UE里更多的设置。
观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址
海内站点:
https://space.bilibili.com/352404286/#/
海外站点:
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哇塞非常感谢,原来是国内团队开发出来的,我找了一天,最终还是被我找到了官方地址,感谢你们的测试版,我的网站:www.cgbawang.com我将会同步更新,让更多小伙伴知道你们的存在。
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无法下载到最新的版本可否给个有效的链接?谢谢
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请问怎么在maya端编辑ue4场景里的模型