【官方置顶】MIRROR 0.34beta 发布



  • 童鞋们~ 经过一段艰苦的奋战,MIRROR 又迎来了新的版本——0.34beta。

    首先,我们要感谢在0.30beta至0.34beta开发过程中参与内测的众多合作团队和小伙伴,提供了非常多的功能需求和bug报错,非常感谢!

    新版本更新了如下内容:

    1.如今的 MIRROR 在支持UE4.18的基础上,还支持了UE4.19和UE4.20。

    2.添加了材质管理窗口,可以直接在Maya端浏览UE功能里的材质。并且可以在Maya端对UE材质属性设置动画关键帧,表达式,链接等操作。

    替代文字

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    3.添加了推送Maya场景的功能,还可以将Maya场景一键推送到UE工程。
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    4.添加了Maya物体的物理碰撞属性,使Maya物体可以与UE物体实时碰撞交互。
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    5.添加了渲染器 MIRROR Renderer,可以渲染LDR,HDR,Normal,Depth四种图像。

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    以下是MIRROR 经历的几次更新细则:

    0.34 beta

    1. 修复Export Scene 功能导入到UE端的模型不能投射阴影。

    2. mirrorRenderer 需要更名为 MIRROR Renderer。

    0.33 beta

    1. 添加将Maya场景里的模型导入到UE工程的功能。

    2. 添加将Maya当前场景直接在UE端建立Level map的功能。

    3. 用户可以将Lite版本直接升级为Pro版本。

    0.32 beta

    1. 开启了TAA抗锯齿功能。

    2. 开启了运动模糊功能。

    3. 增加了材质界面以及属性,可以在Maya端对UE的Material Instance的属性修改。

    0.31 beta

    1. 支持UE4.18-4.20。

    2. 提高Maya playblast 时的采样率

    3. 添加Maya端Mesh物理属性

    4. 修复ATI显卡Nurbs Curve以及polygon线框显示错误

    5. 修复布料显示原始的mesh

    6. 修复maya相机数数值为Nan时崩溃的错误

    在下个版本的 MIRROR 中,会添加Render Sequence功能以及支持UE里更多的设置。

    观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址

    海内站点:

    https://space.bilibili.com/352404286/#/

    海外站点:

    https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w



  • 哇塞非常感谢,原来是国内团队开发出来的,我找了一天,最终还是被我找到了官方地址,感谢你们的测试版,我的网站:www.cgbawang.com我将会同步更新,让更多小伙伴知道你们的存在。



  • 无法下载到最新的版本可否给个有效的链接?谢谢



  • 请问怎么在maya端编辑ue4场景里的模型