刚刚反馈的maya里面选择模型给予UE4材质,不更新BUG



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    刚刚反馈的maya里面选择模型给予UE4材质,不更新BUG
    又发现一个BUG一起提交。。。。。



  • 您描述的情况可能是因为maya端链接的是UE的材质实例。

    1. 如果在Maya端链接的是UE的材质实例,maya端的shadingGroup所保存的材质属性会覆盖UE端的材质实例中的属性。

    2. 如果在Maya端链接的是UE的主材质球,maya端的shadinggroup会创建一个材质实例保存在Maya内部。

    我们的建议在UE中创建主材质,赋予maya物体主材质。然后在Maya端调整材质实例的属性。这样可以减少UE工程中的材质实例数量,Maya工程里也方便管理资产。

    材质属性的编辑请参考这个链接视频里的操作。
    https://www.bilibili.com/video/BV1xb411c7Bc



  • 你说的这个情况我使用过。我也制作了实例材质在maya里调整。但是maya不会更新显示。。就像我反馈的图里一样金色球是在maya端调整的,但是的材质给予maya模型,始终不会替换。一直就是白色球效果。

    最后我自己找出的解决方案是:重新在maya端,给过一个材质球后,再把更改后的金色UE4材质球赋予给maya模型,才解决这个问题。但是问题是解决了,我实时调整的难度加大了。。。所以请你们看看这个BUG能不能修复



  • 这种BUG是无法解决吗???我们尝试研究新材质效果的时候不可能反复做成实例材质去maya调整吧。。而且在maya里调整后,用maya录屏完,之前调好的材质全部恢复到UE4初始材质效果。



  • @jakcheng_111 您好,您遇到的这个问题,我们技术人员初步确定为小概率BUG,正在测试触发原因,请您耐心等待我们的测试结果,感谢您的支持与理解。



  • @xinyan 这个不是小概率BUG 我已经用2个项目的文件来测试了,都发生了这个的问题。关键是maya的SG节点问题,只要出现这样的问题。重新给材质,就会刷新成UE4的材质效果。但是奇怪的是不更新的这个材质,是保存在maya端数据缓存里,不在UE4里。。。所以UE4怎么改材质球,都不会更新效果。



  • 您好,我们已将您新提供的反馈给到我们的技术人员,他们正在修复这个BUG,请您耐心等待我们的修复结果,感谢您的支持与理解。



  • 请问修复好bug在下个版本更新吗???公司想10人左右开始应用,就等这个BUG修复。



  • @jakcheng_111 您好,现在还在修复,你方便留下一个联系方式(微信)的话,我可以与技术人员一起和您实时沟通一下这个问题。



  • @xinyan
    你们mei总有我联系方式啊。。。



  • @jakcheng_111 您这边可以留下联系方式给到我们,我们负责帮您和我们技术直接对接看看怎么解决问题。或者您可以联系我们梅总。感谢您的支持与理解。



  • @xinyan 微信号Jak20111018 请加我。我也看到你们发布了MIRROR 最新版。。。我更新问题就没了吗?