在MAYA端创建的物体 运动模糊无效



  • MIRROR 版本: 0.45 和 0.46 都试过 UE4版本: 4.22.3
    问题如下:
    在UE4 端 创建的物体运动时 正常显示运动模糊
    在MAYA 端 创建的物体运动时 无法显示运动模糊
    如图所示
    0_1578321944901_BUG1_看图王.jpg

    摄像机设置如图所示
    0_1578321558413_摄像机设置.jpg

    我怀疑在MAYA端创建的物体 在UE4里的属性默认是“静态” 所以不能显示运动模糊?
    0_1578322271965_BUG2_看图王.jpg



  • 上述问题
    我把UE4 版本 换成 4.21 问题消失😂

    但是无意间发现了另一个问题😌
    如下:
    场景中物体静止不动 【仅摄像机移动
    这时把渲染设置中的Redraw Frequency 设置成 >1 的数值 , 运动模糊消失了
    0_1578373987896_b.jpg

    把Redraw Frequency 设置成=1 , 运动模糊正常了

    0_1578374325136_a.jpg



  • @1193584249
    注意 上述问题仅发生在
    【物体不动, 仅摄像机运动】的情况下
    【物体运动】的情况下没有这个问题

    UE4 版本4.21.2 MIRROR版本 0.46



  • MIRROR 版本: 0.45 和 0.46 都试过 UE4版本: 4.22.3
    问题如下:
    在UE4 端 创建的物体运动时 正常显示运动模糊
    在MAYA 端 创建的物体运动时 无法显示运动模糊
    这个问题可能是BUG,我们正在排查,谢谢您的宝贵意见!



  • @1193584249在MAYA端创建的物体 运动模糊无效 中说:

    场景中物体静止不动 【仅摄像机移动】
    这时把渲染设置中的Redraw Frequency 设置成 >1 的数值 , 运动模糊消失了

    Redraw是给不需要运动模糊的项目用的。
    Redraw数值越大,抗锯齿的效果越好,画质也会更好。感谢您的关注和反馈!