关于MIRRROR Node组件,求大神解答



  • MIRROR Node组件是软物体或者ABC那样?记录的是一个完整模型每个点的位置信息?还是模型TRS属性的?比如,在maya制作整个人走的动画,能用这个组件将整个人物模型当做组件的信息传递给UE吗?还是必须locator。比如说:角色在MAYA中做动画,我需要给他的脚是UE火焰特效,而整个手是另一种UE的光特效。2个特效物体在UE里是独立的。可以利用Node组件对同一角色模型不同的身体位置关联不同的UE特效么?这样即使之后调整了角色动画。特效也可以实时的正确匹配在他的手和脚上了。



  • @3221517171 MIRRROR Node是实时读取Maya里对应的Transform节点的信息。包括位移,旋转,缩放。任何Trandform的节点都可以被同步,例如Group,Locator,cluster,IkHandle,Rig里任意的控制器等等…