UE4 소프트웨어 MIRROR :
전세계 천만 Maya 유저,드디어 리얼타임 렌더 가능



  • AutodeskMaya는 영상 애니메이션 및 기타 VFX영상 작업에서 가장 널리 쓰이는 작업 툴입니다. 전세계 천만이 넘는 유저들을 보유하고 있지만 몇 년간Maya 파이프라인은 Pre-Render만이 주 기능으로 여겨졌고, 고화질/고효율의 Real Time Render를 결여하고 있었습니다.Maya를 사용하는 애니메이터들은 CG 애니메이션을 구현 할 시, 통상 굉장히 오랜 시간을 기다려 렌더된 결과를 확인 후 애니메이션에 대한 수정및 확인을 진행해왔습니다. 이는 작업 효율이 떨어지고 쉽게수정 할 수 없는 상황까지 이르렀습니다.

    Maya의 애니메이션 및 기타 CG영상 제작효율을 높이기 위해, 지위과학기술<VIRTUEAL>은 자가 개발 소프트웨어 툴 MIRROR를 공개했습니다. MIRROR는 업계 내 가장 강력한 상업 게임 엔진인Unreal Engine 4를 통해 리얼타임 렌더가 가능합니다.이것은업계내에서 처음으로 Maya와 Unreal Engine4 엔진이 결합되는 툴입니다.

    영상으로그 진상을 들여다보겠습니다.

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    MIRROR는UE4의 렌더결과를 실시간으로 Maya Viewport안에서 보여지게 함으로써 최종적으로 보여지는 렌더 결과를 UE4로 다시 컨버팅하여검사할 필요가 없어졌습니다.

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    이전까지 Maya 와 UE4를 결합하여 제작한 애니메이션은 통상적으로 2 세트의 리깅어셋 제작을 필요로 했습니다. 한 셋트는 Maya 어셋, 또 한 셋트는 UE4 어셋이고, 그리고 UE4는 골격/피부의 융합/변형을 지원합니다.복잡한 리깅에서는 Maya어셋을 UE4용 어셋으로 변화 시키는 것은 굉장히 까다로운 공정입니다. Mirror는 마야 리깅 어셋 한 셋트만을 필요로하고어떠한 복잡한 설정에도 대응할 수 있습니다.

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    UE4안에서 모델을변형하는 일은 굉장히 어려운일입니다. 하지만 Maya안에서는 쉽게 수정 변형이 가능합니다. MIRROR는 Maya의 어떠한 모델링 변형관련 노드도지원하고 있으며, 실시간으로 UE4 렌더 결과를 지켜 볼 수 있는 상황에서 언제든지 모델을 변형 할 수 있습니다.

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    애니메이션 제작 과정중 고밀도의 clothing simulation을 필요로합니다. 모델 Cache는 시뮬 레이션 결과를 저장하는 데이터 포맷입니다. MIRROR는어떤 형식의 모델 Cache도 지원 하며, 스 티리밍시 UE4 렌더 결과를 정확하게 구현해냅니다.

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    MIRROR는Maya의 강력한 동력 시스템을 지원하며, 시뮬레이션 과정 중 에서도 UE4의 렌더 결 과를 실시간으로 볼 수 있습니다.

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    MIRROR는Maya의 자가 라이팅 & UE4 화면을 실시간으로 호환을 지원합니다.

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    또한 Maya의 모델및 UE4 파티클 호환도 가능합니다.

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    MIRROR는UE4 공정의 텍스쳐를 언제든지 Maya 모델에 적용이 가능합니다.

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    만약 제작과정 중MIRROR를 사용할 경우, 유저는 대형 환경을 UE4공정안에 넣을 수 있고, MIRROR를 통해 Maya 영상 브라우저 안에서 볼 수 있습니다.Maya 작업 속도는 비어있는 환경을 구 현하는 것과 마찬가지로 버벅거림이 없습니다. 이러한 작업 방식은 Maya의 제작 파일을 더 가볍고 간결하게만들수 있습니다.

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    MIRROR는Maya의 Playblast기능을 직접적으로 사용해 영상을 뽑아 낼 수 있습니다. 애니메이션을 UE4에 컨버팅 하여 넣고, UE4에서 다시 영상을 뽑아 내는 작업을 단축 시킬 수 있습니다.

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    최근에 릴리즈 된의 beta버전, 흥미를 갖고 있는 유저들은 테스트 체험을 해 볼 수 있습니다. MIRROR는 지속적으로 관련 된 것들을 빠른 시간안에업데이트 할 예정입니다. 더 많은 기능들이 추가 될 것입니다. 더욱 더 기다려지지 않으세요?

    아래 클라우드 링크접근 및 메일은 이곳으로 mirror@virtueal.cn 문의 해주시면Beta 버전 을 제공해 드립니다.

    클라우드링크: http://mirror.virtueal.cn/