【官方置顶】MIRROR 0.43beta 发布
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各位好,我们的MIRROR又迎来了新的版本——MIRROR 0.43beta。
更新主要信息如下:
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支持Unreal Engine 4.21 -
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为点光源和聚光灯增加了Attenuation Radius属性,该属性可用来控制灯光照射范围 -
为了方便在Maya端对物体进行补光,MIRROR增加了Attenuation Radius属性,可以方便的控制灯光照射范围。下个版本中MIRROR将增加更多的灯光控制属性。
Attenuation Radius数值为50,灯光勉强可以照亮物体右上角的一小部分。
Attenuation Radius数值为100,灯光可以照亮物体整个顶部。
Attenuation Radius数值为500,灯光可以照亮物体和地面,因而投射出了阴影。Tips:如果只是想给物体补光,但是并不想让物体投射出阴影,用Attenuation Radius属性控制光照范围是个很好的选择。
- 可以将Maya相机移动到UE目前相机位置 -
经常使用Maya的同学一定知道,Maya端在场景内没有物体的时候,仅通过鼠标和键盘配合操作无法使Maya摄像机移动到很远的位置。
但是UE则不同,可以用鼠标右键加键盘上W,S,A,D四个按键的组合操作,使UE的相机移动到任意远的位置。
SetCamera这个功能可以完美解决Maya相机无法移动到很远的问题。
比如,通过MIRROR使Maya链接了UE端一个非常大的场景。我们可以在UE端先把相机移动到想要观察的地方,点击SetCamera,Maya端当前的摄像机就会瞬间移动到UE端摄像机的位置,并且视角完全一致。本次更新支持软件版本为:
UE 4.18,4.20,4.21
Maya 2016,Maya 2017,Maya 2018
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WeChat and cellphone: 13810916861
MIRROR Change Log:
0.43beta
新增功能:
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点光源和聚光灯增加了Attenuation Radius属性
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把Maya的摄像机移动到UE的摄像机的位置
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支持UE 4.21
Bug修复:
- 修复了不支持EXR贴图的问题
0.42beta
新增功能:
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增加了Maya端摄像机中UE传统摄像机和Cine Camera的切换功能
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可在Maya端设置UE Cine Camera的焦距、光圈等属性
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可在Maya端设置UE Cine Camera的运动模糊等属性
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增加了UE端MIRROR node组件
Bug修复:
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解决maya模型没有UV会导致UE4崩溃的问题
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解决场景里有无穷大物体崩溃的问题
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解决了0.41中运动模糊和一些后处理效果的Bug
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海外站点:
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