【官方置顶】MIRROR 0.43beta 发布



  • 各位好,我们的MIRROR又迎来了新的版本——MIRROR 0.43beta。

    更新主要信息如下:

    1. 支持Unreal Engine 4.21 -

    2. 为点光源和聚光灯增加了Attenuation Radius属性,该属性可用来控制灯光照射范围 -

    为了方便在Maya端对物体进行补光,MIRROR增加了Attenuation Radius属性,可以方便的控制灯光照射范围。下个版本中MIRROR将增加更多的灯光控制属性。

    0_1556251968967_Attenuation Radius_50.jpg
    Attenuation Radius数值为50,灯光勉强可以照亮物体右上角的一小部分。

    0_1556251999293_Attenuation Radius_100.jpg
    Attenuation Radius数值为100,灯光可以照亮物体整个顶部。

    0_1556252012604_Attenuation Radius_500.jpg
    Attenuation Radius数值为500,灯光可以照亮物体和地面,因而投射出了阴影。

    Tips:如果只是想给物体补光,但是并不想让物体投射出阴影,用Attenuation Radius属性控制光照范围是个很好的选择。

    1. 可以将Maya相机移动到UE目前相机位置 -

    经常使用Maya的同学一定知道,Maya端在场景内没有物体的时候,仅通过鼠标和键盘配合操作无法使Maya摄像机移动到很远的位置。

    但是UE则不同,可以用鼠标右键加键盘上W,S,A,D四个按键的组合操作,使UE的相机移动到任意远的位置。

    SetCamera这个功能可以完美解决Maya相机无法移动到很远的问题。

    0_1556252059325_SetCamera.png
    比如,通过MIRROR使Maya链接了UE端一个非常大的场景。我们可以在UE端先把相机移动到想要观察的地方,点击SetCamera,Maya端当前的摄像机就会瞬间移动到UE端摄像机的位置,并且视角完全一致。

    本次更新支持软件版本为:

    UE 4.18,4.20,4.21

    Maya 2016,Maya 2017,Maya 2018

    联系我们:

    Email: MIRROR@Virtueal.cn

    WeChat and cellphone: 13810916861

    MIRROR Change Log:

    0.43beta

    新增功能:

    1. 点光源和聚光灯增加了Attenuation Radius属性

    2. 把Maya的摄像机移动到UE的摄像机的位置

    3. 支持UE 4.21

    Bug修复:

    1. 修复了不支持EXR贴图的问题

    0.42beta

    新增功能:

    1. 增加了Maya端摄像机中UE传统摄像机和Cine Camera的切换功能

    2. 可在Maya端设置UE Cine Camera的焦距、光圈等属性

    3. 可在Maya端设置UE Cine Camera的运动模糊等属性

    4. 增加了UE端MIRROR node组件

    Bug修复:

    1. 解决maya模型没有UV会导致UE4崩溃的问题

    2. 解决场景里有无穷大物体崩溃的问题

    3. 解决了0.41中运动模糊和一些后处理效果的Bug

    观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址

    国内站点:

    https://space.bilibili.com/352404286/#/

    海外站点:

    https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w

    MIRROR论坛:

    http://forum.virtueal.cn/