【官方置顶】MIRROR 0.42beta 发布
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我们的合作伙伴“灵樨文化”刚刚发布了国创新番《万国志》的第一版预告片“万国初见”。此番登场的不仅有攻气十足漂亮小姐姐,还有大家期待已久的帅气小哥哥。国粉和历史爱好者不容错过。并且此次预告片中有一半以上的镜头是通过MIRROR输出的哦。
MIRROR 0.42beta有四点重大更新:
1.MIRROR Camera -
Maya中MIRROR Camera 默认摄像机更改为传统UE摄像机,同时用户可以通过把Use Cine Camera设置为on切换到UE Cine Camera。Cine Camera具有物理摄像机属性,可以直接更改焦距、光圈等属性而得到景深、运动模糊等效果。
2.焦距和光圈属性 -
3.运动模糊Motion Blur -
4.MIRROR Node组件 -
MIRROR node组件可以实时的获取Maya端Transform节点的位置,旋转和缩放信息。此功能可以使Maya和UE两端的动画与特效实时关联和交互,例如UE特效实时跟随Maya角色动画。
本次更新支持软件版本为:
UE 4.20,4.18
Maya 2016,Maya 2017,Maya 2018
联系我们:
Email: MIRROR@Virtueal.cn
WeChat and cellphone: 13810916861
MIRROR Change Log:
0.42beta
新增功能:
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增加了Maya端摄像机中UE传统摄像机和Cine Camera的切换功能
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可在Maya端设置UE Cine Camera的焦距、光圈等属性
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可在Maya端设置UE Cine Camera的运动模糊等属性
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增加了UE端MIRROR node组件
Bug修复:
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解决maya模型没有UV会导致UE4崩溃的问题
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解决场景里有无穷大物体崩溃的问题
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解决了0.41中运动模糊和一些后处理效果的Bug
0.41beta
新增功能:
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增加了Maya摄像机的景深相关属性设置
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License服务器
Bug修复:
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修复关闭渲染器设置界面自动播帧的bug
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修复Maya播放动画时不触发UE Sequencer中粒子的bug
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修复因为关闭渲染设置界面导致摄像机动画不能正常渲染的bug
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修复某些UE材质属性保存不到Maya端的bug
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修复UE4中的Camera Cut影响Maya渲染的bug
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修复游戏角色不能在Maya端行走的bug
观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址
国内站点:
https://space.bilibili.com/352404286/#/
海外站点:
https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w
MIRROR论坛:
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