MIRROR 0.41beta 发布
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元宵节快乐,猪年大吉! MIRROR新版本0.41beta发布了。
0.41beta有两个重大更新:
- 增加了Maya摄像机的景深相关属性设置 - 在每个Maya相机的Shape节点下,可以设置相关属性。
- License服务器 - 可以在局域网内为多台工作站进行自动授权
本次更新支持软件版本为:
UE 4.20,4.18
Maya 2016,Maya 2017,Maya 2018
联系我们:
Email: MIRROR@Virtueal.cn
WeChat and cellphone: 13810916861
MIRROR Change Log:
0.41beta
新增功能:
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增加了Maya摄像机的景深相关属性设置
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License服务器
Bug修复:
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修复关闭渲染器设置界面自动播帧的bug
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修复Maya播放动画时不触发UE Sequencer中粒子的bug
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修复因为关闭渲染设置界面导致摄像机动画不能正常渲染的bug
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修复某些UE材质属性保存不到Maya端的bug
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修复UE4中的Camera Cut影响Maya渲染的bug
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修复游戏角色不能在Maya端行走的bug
0.40beta
新增功能:
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更新MIRROR渲染器
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支持Screen Percentage超采样
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增加对后处理材质的支持
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Maya物体支持动态模糊和TAA显示
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添加Light Channel功能
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添加模型传输开关,关闭时Maya模型由Maya自身渲染
Bug修复:
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修复对直方图曝光控制的支持
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修复水面镜面反射和3S渲染材质显示
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修复UE主视口离得远的时候会模型会闪烁切换LOD的bug
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修复UE主视口离得远的时候会贴图模糊的bug
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修复Maya端多层非等比缩放会显示错乱的bug
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修复多层非等比缩放物体随机移动的bug
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扩展属性变为普通属性,即使不加载MIRROR,也不会丢失材质名称
观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址
国内站点:
https://space.bilibili.com/352404286/#/
海外站点:
- 增加了Maya摄像机的景深相关属性设置 - 在每个Maya相机的Shape节点下,可以设置相关属性。