MIRROR 0.41beta 发布



  • 元宵节快乐,猪年大吉! MIRROR新版本0.41beta发布了。

    0.41beta有两个重大更新:

    1. 增加了Maya摄像机的景深相关属性设置 - 在每个Maya相机的Shape节点下,可以设置相关属性。
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    2. License服务器 - 可以在局域网内为多台工作站进行自动授权
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      本次更新支持软件版本为:

    UE 4.20,4.18

    Maya 2016,Maya 2017,Maya 2018

    联系我们:

    Email: MIRROR@Virtueal.cn

    WeChat and cellphone: 13810916861

    MIRROR Change Log:

    0.41beta

    新增功能:

    1. 增加了Maya摄像机的景深相关属性设置

    2. License服务器

    Bug修复:

    1. 修复关闭渲染器设置界面自动播帧的bug

    2. 修复Maya播放动画时不触发UE Sequencer中粒子的bug

    3. 修复因为关闭渲染设置界面导致摄像机动画不能正常渲染的bug

    4. 修复某些UE材质属性保存不到Maya端的bug

    5. 修复UE4中的Camera Cut影响Maya渲染的bug

    6. 修复游戏角色不能在Maya端行走的bug

    0.40beta

    新增功能:

    1. 更新MIRROR渲染器

    2. 支持Screen Percentage超采样

    3. 增加对后处理材质的支持

    4. Maya物体支持动态模糊和TAA显示

    5. 添加Light Channel功能

    6. 添加模型传输开关,关闭时Maya模型由Maya自身渲染

    Bug修复:

    1. 修复对直方图曝光控制的支持

    2. 修复水面镜面反射和3S渲染材质显示

    3. 修复UE主视口离得远的时候会模型会闪烁切换LOD的bug

    4. 修复UE主视口离得远的时候会贴图模糊的bug

    5. 修复Maya端多层非等比缩放会显示错乱的bug

    6. 修复多层非等比缩放物体随机移动的bug

    7. 扩展属性变为普通属性,即使不加载MIRROR,也不会丢失材质名称

    观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址

    国内站点:

    https://space.bilibili.com/352404286/#/

    海外站点:

    https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w