MIRROR 0.40beta 发布



  • 童鞋们~ 新年新气象,为了迎接新的一年,我们的 MIRROR 又迎来了新的版本——0.40beta。

    首先在此祝各位童鞋新年快乐!感谢大家在过去的这一年中的支持!同时,对所有参与MIRROR制作、测试、提出反馈意见的各位说一声,辛苦了!感谢大家!

    本次更新说明:

    0.40 beta
    新增功能:

    1. 更新了 MIRROR 渲染器
    2. 支持 Screen Percentage 超采样
    3. 增加了对后处理材质的支持
    4. Maya物体支持了动态模糊和TAA显示
    5. 添加了Light Channel功能
    6. 添加了模型传输开关,关闭时maya模型由maya自身渲染
      错误修复:
    7. 修复对直方图曝光控制的支持
    8. 修复水面镜面反射和3S渲染材质显示
    9. 修复UE主视口离得远的时候会模型会闪烁切换LOD的问题
    10. 修复UE主视口离得远的时候会贴图模糊的问题
    11. 修复了maya里多层非等比缩放会显示错乱的问题
    12. 修复了多层非等比缩放物体随机移动的问题
    13. 把所有的扩展属性都改为了普通属性,即使不加载插件,也不会丢失材质名称解决退出时崩溃

    以下是MIRROR 经历的几次更新细则:
    0.35 beta

    新增功能:

    1. 新增加了RenderSequence 批量渲染 渲染序列

    错误修复:

    1. 修复Export Scene 功能导入到UE端的模型不能投射阴影

    2. 让maya启动时不直接加载MIRROR

    3. 修正了不支持过长的材质名称造成崩溃的问题

    4. 修改了节点类型在插件卸载的时候未注销的问题

    5. 修正曲面细分穿插

    6. 修复切换场景后在maya视口中显示UE4图标的错误

    版本支持:

    1. Maya:2016,2017,2018

    2. Unreal Engine:4.18,4.19,4.20

    0.34 beta

    1. 修复Export Scene 功能导入到UE端的模型不能投射阴影。

    2. mirrorRenderer 需要更名为 MIRROR Renderer。

    0.33 beta

    1. 添加将Maya场景里的模型导入到UE工程的功能。

    2. 添加将Maya当前场景直接在UE端建立Level map的功能。

    3. 用户可以将Lite版本直接升级为Pro版本。

    版本支持:
    Maya:2016,2017,2018
    Unreal Engine:4.18, 4.19, 4.20

    观看MIRROR最新版本教程请移步至以下网址

    海内站点:

    https://space.bilibili.com/352404286/#/

    海外站点:

    https://www.youtube.com/channel/UC43iev0BoZ7LqRRL5n4-j_w